🎒 Rituels d'Aventure

🎲 Rituel 1 — Le Dé du Destin
🎲 1 → Loris 🎲 2 → Cathy 🎲 3 → Clément 🎲 4 → Sébastien 🎲 5 → Inès 🎲 6 → Matthieu

À chaque changement de lieu, Loris lance le dé.

🎲 1 → Loris boit 2 shots

🎲 2–6 → Duel pierre-feuille-ciseaux avec la personne correspondante.
Gagné → l'autre boit 1 shot. Perdu → Loris boit 1 shot.

?
📸 Rituel 2 — La Trace

Un Polaroid est mis à disposition. Prenez des photos tout au long de l'aventure.

🧭 Les Aventures de Loris
le Trentenaire

Ce carnet virtuel n'explique rien.

Ce n'est pas un oubli.
C'est volontaire.

Il ne dit pas ce qui t'attend.
Ni pourquoi tu es là.
Encore moins qui a eu cette idée.

Tout commence par quelques questions.
Elles ont l'air inoffensives.
Un peu comme les gens qui disent :
« t'inquiète, ça va être rapide. »

Réponds honnêtement.
Ou pas.
De toute façon, c'est trop tard.

Lis lentement.
Ne cherche pas à comprendre.

Si quelque chose te paraît étrange plus tard,
rassure-toi :
c'était prévu.
Certaines pages sont plus claires une fois refermées.

Tourne la page

Chapitre 1
☕ Le Café Origine

Commande un café — et une pâtisserie si tu en as envie.

Pendant l'attente, réponds rapidement, sans réfléchir :

Question 1
Gauche ou droite ?
Question 2
Un chiffre entre 1 et 8 :
Question 3
Mer ou montagne ?
Question 4
Sucré ou salé ?
Question 5
Une lettre entre A et H :
Question 6
Observer ou participer ?
Interlude
🎒 Rituels d'Aventure

Ces rituels accompagnent la journée.
Ils ne se discutent pas.

🎲 Rituel 1 — Le Dé du Destin

Les numéros sont fixés ainsi :

Attribution 1 → Loris  ·  2 → Cathy  ·  3 → Clément
4 → Sébastien  ·  5 → Inès  ·  6 → Matthieu

À chaque changement de lieu, Loris lance le dé.

🎲 Si le dé fait 1 → Loris boit 2 shots.
🎲 Si le dé fait 2 à 6 → duel pierre-feuille-ciseaux avec la personne correspondante. Gagné → l'autre boit 1 shot. Perdu → Loris boit 1 shot.

📸 Rituel 2 — La Trace

Un Polaroid est mis à disposition pour l'aventure.

Prenez des photos tout au long de l'aventure pour en garder une trace.

Ces rituels sont actifs pendant toute l'aventure.
Tu pourras y accéder à tout moment via le bouton 🎲 en bas à droite.
Transition
➡️ Termine ton café

Le chapitre suivant commence dès que tu passes la porte du café.

Prends ton temps.
Savoure les derniers instants de liberté.

Ce que tu ne sais pas encore ne peut pas te faire de mal.
Enfin… normalement.
Chapitre 2
🚉 Le Départ Imposé

Rends-toi à la gare de Lausanne.

Ton train
🔒 Règles absolues

Tu n'es autorisé à regarder QUE :
✅ Les RER Vaud (S)
✅ Les trains Regio (R)

⛔ InterCity (IC), IR, EC : interdits
⛔ Toute destination finale hors canton : ignorée
Descente obligatoire

Lors de l'arrivée en gare, passe à l'étape suivante.

Chapitre 3
🧭 Le Déplacement Codé
🛑 Règle de continuité
Si aucun commerce, lieu ouvert ou signal de vie n'est visible à moins de 7 minutes à pied depuis la gare → reprends le train suivant et descends à la gare vaudoise suivante.

🍺 Une bière peut évidemment être ouverte pendant l'attente.

À la sortie de la gare, sans regarder ton téléphone :

Direction
Règle de virage
Durée

⏱️ Chronomètre obligatoire.
🛑 Arrête-toi immédiatement à la fin du temps.

Cet endroit devient ton point de référence pour la suite.

Chapitre 4
🍽️ Le Repas Imposé

Depuis ton point de référence, lance le dé :

?
Touche pour lancer
Chapitre 5
🎭 La Filature

Lance le dé :

?
Touche pour lancer
Chapitre 6
🍺 Le Verre Bien Mérité

Quand la filature s'arrête :

Direction

Le premier lieu servant de l'alcool que tu vois devient ta destination.

Lance le dé pour ta boisson :

?
Touche pour lancer
🏁 Fin
Ceci est la fin de l'aventure.

Si tu t'attendais à une morale,
il n'y en a pas.

Tu peux refermer ce carnet virtuel.
Et prétendre que tout était prévu.